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高通司宏國(guó):XR設(shè)備最終將走向融合 明年出貨規(guī)模增長(zhǎng)

2021-11-16 來(lái)源:中電網(wǎng)
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關(guān)鍵詞: 高通 XR設(shè)備

隨著元宇宙概念的大熱,以AR、VR為代表的XR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了這正發(fā)展的時(shí)點(diǎn)。但隨著不同OEM、ODM廠商紛紛推出自己的開(kāi)發(fā)平臺(tái),對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言也增加了難度。

日前,高通推出頭戴式AR開(kāi)發(fā)套件驍龍Spaces? XR開(kāi)發(fā)者平臺(tái),旨在通過(guò)提供通用平臺(tái)來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者針對(duì)相關(guān)應(yīng)用進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(guó)(Hugo Swart)在接受集微網(wǎng)采訪時(shí)表示,驍龍Spaces具有成熟的技術(shù)和創(chuàng)新、開(kāi)放跨終端以及開(kāi)發(fā)者優(yōu)先三個(gè)重要特點(diǎn),目前驍龍Spaces現(xiàn)已面向部分開(kāi)發(fā)者提供,為2022年春季正式面市做好準(zhǔn)備。


加速頭戴式AR發(fā)展

過(guò)去的五年,XR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一些起伏,而在如今的時(shí)點(diǎn),隨著伴隨著元宇宙概念的大熱,軟硬件的不斷迭代演進(jìn),設(shè)備出貨以及內(nèi)容應(yīng)用漸成規(guī)模,今明兩年被普遍視為XR產(chǎn)業(yè)真正實(shí)現(xiàn)發(fā)展的起點(diǎn)。

高通深耕XR技術(shù)研發(fā)已有十余年。早在2007年,高通就啟動(dòng)了首個(gè)基于智能手機(jī)的AR研發(fā)項(xiàng)目。2014年,高通支持ODG推出了AR眼鏡產(chǎn)品。此后,高通又推出了一系列XR專用芯片組——驍龍XR1和驍龍XR2。

司宏國(guó)表示,高通在XR領(lǐng)域不斷投入,并通過(guò)與產(chǎn)業(yè)伙伴的合作,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了和普通眼鏡或墨鏡大小相近的AR眼鏡產(chǎn)品形態(tài),讓用戶在使用時(shí)擺脫其他傳統(tǒng)屏幕,例如智能手機(jī)和電腦屏幕的束縛。

特別是在過(guò)去三年,高通在加速頭戴式AR的發(fā)展過(guò)程中扮演了關(guān)鍵角色。2018年,高通攜手Nreal等合作伙伴引入了AR眼鏡的概念,即與智能手機(jī)相連接的AR眼鏡品類。2019年,高通引入了AR智能眼鏡的品類,即能夠在智能眼鏡和智能手機(jī)上進(jìn)行分布式計(jì)算處理,比如聯(lián)想ThinkReality A3。

“我們認(rèn)為如今要進(jìn)一步加速頭戴式AR的發(fā)展,還有更多的工作要做,我們不僅要致力于賦能硬件的發(fā)展。以此為目標(biāo),我們也進(jìn)行了相應(yīng)的收購(gòu),比如在幾周前我們完成了對(duì)Wikitude的收購(gòu)?!彼竞陣?guó)說(shuō)。

據(jù)了解,Wikitude成立于2009年,在收購(gòu)前有約30名員工,在發(fā)展的過(guò)程中積累了獨(dú)立的AR開(kāi)發(fā)工具,為AR體驗(yàn)、跨平臺(tái)AR、以及開(kāi)發(fā)工具兼容提供強(qiáng)大的功能。Wikitude擁有十分龐大的開(kāi)發(fā)者網(wǎng)絡(luò),在超過(guò)180個(gè)國(guó)家和地區(qū)擁有超過(guò)15萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者。

借助雙方在AR領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),高通推出了頭戴式AR開(kāi)發(fā)套件驍龍Spaces? XR開(kāi)發(fā)者平臺(tái)。

司宏國(guó)認(rèn)為,AR、VR帶來(lái)了開(kāi)發(fā)或打造空間體驗(yàn)和3D體驗(yàn)的全新模式,這一模式下,如果每一家OEM、ODM廠商都推出自己的開(kāi)發(fā)平臺(tái),對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言會(huì)很困難,所以高通認(rèn)為需要提供一個(gè)通用平臺(tái)來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者針對(duì)此類應(yīng)用進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

“對(duì)于高通,一方面將繼續(xù)向OEM客戶提供支持,幫助他們?cè)谄浞职l(fā)渠道上推出新應(yīng)用并保持差異化優(yōu)勢(shì);與此同時(shí),高通也為開(kāi)發(fā)者提供通用的平臺(tái),幫助開(kāi)發(fā)者更輕松地在驍龍Spaces平臺(tái)上打造出色的空間體驗(yàn)?!彼竞陣?guó)說(shuō)。

司宏國(guó)強(qiáng)調(diào),打造成功的XR體驗(yàn)不僅需要空間計(jì)算。低功耗空間計(jì)算特性誠(chéng)然是非常關(guān)鍵的組成部分,但也同時(shí)要具備高效、低功耗的GPU、CPU和DSP,高通在這些方面有著強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。另外還需要強(qiáng)大的連接性能,例如對(duì)5G和Wi-Fi的支持。高通能夠針對(duì)這幾大方面提供全面的解決方案。


三大特征開(kāi)發(fā)者優(yōu)先

據(jù)司宏國(guó)介紹,驍龍Spaces具有三個(gè)重要特點(diǎn):

一是成熟的技術(shù)和創(chuàng)新。

目前,已有超過(guò)50款基于驍龍平臺(tái)的VR、AR設(shè)備發(fā)布。高通除了為這些設(shè)備提供驍龍芯片平臺(tái),還提供了一系列軟件和技術(shù),以支持它們的成功推出。

通過(guò)驍龍Spaces能夠?qū)崿F(xiàn)強(qiáng)大豐富的特性,包括用于用戶輸入的手勢(shì)追蹤、物體與圖像識(shí)別和追蹤、平面探測(cè)、本地定位點(diǎn)及其持久性、定位追蹤、空間映射與空間網(wǎng)格、以及場(chǎng)景理解。這些關(guān)鍵特性可幫助開(kāi)發(fā)者成功地打造空間體驗(yàn)。其中,圖像和物體識(shí)別和追蹤由Wikitude提供支持。

二是開(kāi)放的、跨終端AR生態(tài)系統(tǒng)。

驍龍Spaces是開(kāi)放的平臺(tái)和生態(tài)系統(tǒng)。首先,其符合OpenXR標(biāo)準(zhǔn),降低了開(kāi)發(fā)者利用驍龍Spaces進(jìn)行編程的門檻。同時(shí),高通也和Epic Games和Unity在引擎方面展開(kāi)合作,便于熟悉這類3D工具的開(kāi)發(fā)者將應(yīng)用遷移至驍龍Spaces平臺(tái)。

“驍龍Spaces能夠跨終端運(yùn)行,OPPO、小米、聯(lián)想、Motorola和Niantic等廠商都宣布支持驍龍Spaces平臺(tái)。我們還與移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商生態(tài)系統(tǒng)展開(kāi)合作,他們也在積極推動(dòng)AR發(fā)展。第一批支持驍龍Spaces的運(yùn)營(yíng)商合作伙伴包括NTT DOCOMO、T-Mobile和德國(guó)電信,我們預(yù)計(jì)未來(lái)還會(huì)有更多運(yùn)營(yíng)商加入?!彼竞陣?guó)介紹。

三是開(kāi)發(fā)者優(yōu)先。

包括了支持AR特性、穩(wěn)健的資源庫(kù)和最新的“探路者計(jì)劃”(Snapdragon Spaces Pathfinder Program)。實(shí)際上驍龍Spaces的推出對(duì)于高通也是一種創(chuàng)新。過(guò)去高通通常是面向OEM客戶提供核心技術(shù)和特性支持,而此次我們將開(kāi)發(fā)者視為驍龍Spaces的關(guān)鍵客戶,驍龍Spaces是開(kāi)發(fā)者優(yōu)先的平臺(tái)。

據(jù)司宏國(guó)介紹,驍龍Spaces可助力開(kāi)發(fā)者構(gòu)建兩種類型的應(yīng)用。第一類是開(kāi)發(fā)者可以從零開(kāi)始打造3D體驗(yàn)。第二類為AR as a Feature(支持AR特性),即AR作為現(xiàn)有移動(dòng)應(yīng)用的擴(kuò)展。在第二種應(yīng)用中,開(kāi)發(fā)者可在智能手機(jī)上保留其原有的2D應(yīng)用,同時(shí)通過(guò)將智能手機(jī)與AR眼鏡連接,使這些應(yīng)用的內(nèi)容得以增強(qiáng)、變得更加豐富。這將極大地為開(kāi)發(fā)者降低門檻,幫助開(kāi)發(fā)者將現(xiàn)有應(yīng)用擴(kuò)展至AR領(lǐng)域。

同時(shí),驍龍Spaces提供穩(wěn)健的資源庫(kù)。比如,為領(lǐng)先3D引擎Epic Games虛幻引擎4和Unity提供SDK支持。讓開(kāi)發(fā)者能夠使用熟悉的3D工具進(jìn)行創(chuàng)作,如虛擬引擎編輯器、Unity編輯器、Unity AR基礎(chǔ)套件和Unity MARS,以及一系列穩(wěn)健的資源庫(kù),包括文檔、示例代碼、教程、知識(shí)庫(kù)和工具。

“驍龍Spaces 探路者計(jì)劃”旨在通過(guò)讓開(kāi)發(fā)者提前獲得平臺(tái)技術(shù)、項(xiàng)目資助、硬件開(kāi)發(fā)套件和聯(lián)合營(yíng)銷與推廣支持,以助力其AR應(yīng)用開(kāi)發(fā),現(xiàn)已面向健身、桌面游戲等應(yīng)用開(kāi)發(fā)領(lǐng)域開(kāi)放申請(qǐng)。


XR的未來(lái)

在目前的AR領(lǐng)域,呈現(xiàn)出多樣的產(chǎn)品形態(tài),在司宏國(guó)看來(lái),主要有四條平行推進(jìn)的產(chǎn)品演進(jìn)路線。

一是智能眼鏡。屬于最為簡(jiǎn)單的形態(tài),甚至不能支持完整AR能力(如空間計(jì)算),這類智能眼鏡產(chǎn)品具備最輕量化的產(chǎn)品外形,其產(chǎn)品能力將不斷向支持完整的AR性能演進(jìn)。

二是AR頭盔,典型如微軟Hololens,功能豐富強(qiáng)大,外觀體積也更大。

三是和手機(jī)連接的AR眼鏡,并在AR眼鏡和智能手機(jī)之間進(jìn)行分布式計(jì)算處理。這類終端當(dāng)前采用有線連接,將來(lái)會(huì)實(shí)現(xiàn)無(wú)線連接。

四是輕量化的XR設(shè)備,比如Facebook不久前發(fā)布的Cambria。采用短焦鏡頭,高清顯示屏,以及具備視頻透視功能的攝像頭,用戶可以通過(guò)攝像頭看到外部世界,使用VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。

司宏國(guó)認(rèn)為,以上四類產(chǎn)品在未來(lái)會(huì)不斷融合,體積和外觀也將越來(lái)越小,功能越來(lái)越豐富,最終形成一種終極設(shè)備形態(tài),能夠?qū)崿F(xiàn)VR到AR的所有體驗(yàn)。

對(duì)于短期內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,司宏國(guó)認(rèn)為,接下來(lái)三到五年,AR眼鏡、智能眼鏡、以及商用VR一體機(jī)設(shè)備會(huì)逐漸走向融合;但是對(duì)于VR、MR設(shè)備,實(shí)現(xiàn)這一趨勢(shì)可能還要花更長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)檫@些設(shè)備的顯示模塊支持光學(xué)透視,在部署方式有很大差別。

“我們看到VR在短期內(nèi)的發(fā)展勢(shì)頭更加迅猛,特別是在游戲、健身、B2B等領(lǐng)域,以及對(duì)元宇宙概念的實(shí)踐方面。但我們認(rèn)為AR眼鏡在未來(lái)甚至有潛力替代智能手機(jī),這一業(yè)務(wù)量級(jí)讓高通和很多其他行業(yè)參與者都十分看好AR發(fā)展。”司宏國(guó)說(shuō)。

同時(shí),司宏國(guó)指出,這一行業(yè)目前還處于相對(duì)早期的發(fā)展階段,預(yù)計(jì)這類設(shè)備的出貨量在明年開(kāi)始增長(zhǎng),并在2023年達(dá)到更高的成熟度。但的確有許多合作伙伴提出了針對(duì)這些特性的需求,希望能夠利用高通在芯片領(lǐng)域的持續(xù)工作加速這些特性的開(kāi)發(fā),這也是為什么能看到這么多的企業(yè)在這一領(lǐng)域與高通開(kāi)展合作。