字節(jié)跳動(dòng)將入局VR?未來(lái)發(fā)展如何?2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析
關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí) VR
中商情報(bào)網(wǎng)訊:近日有消息稱,字節(jié)跳動(dòng)以50億元人民幣收購(gòu)Pico正式入局VR。Pico是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商,根據(jù)IDC報(bào)告,2020年P(guān)ico位居中國(guó)VR市場(chǎng)份額第一,今年3月完成2.42億元人民幣B+輪融資。并于今年5月發(fā)布新一代VR一體機(jī)Pico Neo 3,開售24小時(shí)銷售額便破干萬(wàn)。除去硬件,Pico同時(shí)正發(fā)力VR內(nèi)容生態(tài)。
市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)
VR/AR是業(yè)界普遍認(rèn)可的5G最核心的應(yīng)用場(chǎng)景,也被認(rèn)為是繼智能手機(jī)之后的下一代重要終端產(chǎn)品。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模為414億元,同比增長(zhǎng)46.2%,預(yù)計(jì)2021年VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)545億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
消費(fèi)者購(gòu)買力旺盛
針對(duì)AR/VR市場(chǎng),大致可分為消費(fèi)者、分銷與服務(wù)、金融、基礎(chǔ)設(shè)施、制造與資源及公共部門等六大行業(yè)部門。數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者部門在2020年仍將占據(jù)約為52%的市場(chǎng)份額,支出規(guī)模在2020-2024的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)均大于其他行業(yè)。從增速角度來(lái)看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ?020-2024年年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到74.5%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
行業(yè)投融資事件數(shù)額較大
中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到57.6億美元,占比超過(guò)全球市場(chǎng)份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國(guó)家。數(shù)據(jù)顯示,2016年投融資熱度達(dá)到最大值,共有241起股權(quán)投融資事件,隨后開始下降。從金額方面來(lái)看,2018年股權(quán)投融資金額數(shù)額最大,達(dá)46.65億元。截止2021年6月,2021年我國(guó)VR/AR行業(yè)相關(guān)企業(yè)股權(quán)投融資事件數(shù)量達(dá)20件,金額達(dá)28.33億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
投融資事件集中在北上廣
從區(qū)域分布來(lái)看,北京、廣東、上海的投融資事件分布最集中;2020年投融資事件數(shù)量最多的地區(qū)為北京、廣東,各11件,合計(jì)占比59.5%;其次為上海,共有8件投融資事件,占21.6%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著VR產(chǎn)品體驗(yàn)的提升,內(nèi)容的不斷豐富,價(jià)格的逐漸親民,VR產(chǎn)品體驗(yàn)較好的口碑使VR產(chǎn)品在C端市場(chǎng)由嘗鮮者階段進(jìn)入到早期消費(fèi)者階段,并在未來(lái)數(shù)年快速邁入大眾消費(fèi)者階段。
行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
1.云虛擬現(xiàn)實(shí)加速
在虛擬現(xiàn)實(shí)終端無(wú)繩化的情況下,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放金流程的云控平臺(tái)解決方案。其中,渲染上云是指將計(jì)算復(fù)雜度高的渲染設(shè)置在云端處理。
2.內(nèi)容制作熱度提升,衍生模式日漸活躍
硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。衍生出體驗(yàn)場(chǎng)館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到市場(chǎng)關(guān)注。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)+釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力
虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。
4.硬件領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹鲬?zhàn)場(chǎng)
目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確的領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域

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