核心技術(shù)不斷迭代 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)前景如何?
關(guān)鍵詞: 數(shù)字人
中商情報(bào)網(wǎng)訊:虛擬數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。隨著多家企業(yè)布局虛擬數(shù)字人賽道,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進(jìn)程加速,行業(yè)有望迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。
一、虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模
受益于5G、VR/AR、云計(jì)算、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字人的個(gè)性化定制及智能化交互能力增強(qiáng),應(yīng)用范圍愈加廣泛,市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。根據(jù)iimedia數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模和帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模分別為62.2億元和1074.9億元,預(yù)計(jì)2023年市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到205.2億元和3334.7億元,市場(chǎng)總體將呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
數(shù)據(jù)來源:iimedia research、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2.虛擬數(shù)字人細(xì)分市場(chǎng)占比
根據(jù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用類型,數(shù)字人可分為服務(wù)型數(shù)字人、身份型數(shù)字人,前者體現(xiàn)更強(qiáng)的功能性,提供多種服務(wù),如虛擬教師、虛擬導(dǎo)游等;后者體現(xiàn)身份性,主要用于娛樂、社交,如虛擬偶像、真人偶像的輔助分身等。根據(jù)量子位預(yù)測(cè),2030年中國(guó)身份型虛擬人和服務(wù)型虛擬人市場(chǎng)規(guī)模將分別占比64.6%和35.4%。
數(shù)據(jù)來源:量子位、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
3.虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模
隨著Z世代逐漸成為市場(chǎng)主流消費(fèi)群體,虛擬偶像的價(jià)值日益凸顯,其商業(yè)熱度逐漸升高。現(xiàn)階段,虛擬偶像主要有三個(gè)活動(dòng)身份,分別是虛擬歌手、虛擬UP主和虛擬博主。作為熱門概念元宇宙的元素之一,虛擬偶像的科技、營(yíng)銷價(jià)值在未來仍然有望進(jìn)一步增長(zhǎng),核心市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2025年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到34億元。
數(shù)據(jù)來源:iimedia research、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4.虛擬數(shù)字人企業(yè)投融資情況
近年來,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)景氣度持續(xù)攀升,多家企業(yè)投資布局?jǐn)?shù)字人賽道,行業(yè)投資熱度升高。根據(jù)IT桔子數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017-2022年我國(guó)數(shù)字人行業(yè)投資事件從10起增至55起,投資金額從3.21億元增至45.01億元。2023年1-3月,奧丁科技、Brave Group、Cleary、橙麥智能、聆心智能、中冠智享、境相宇宙、山漫文化等12家企業(yè)獲得投資,投資金額合計(jì)10.23億元。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
5.虛擬數(shù)字人企業(yè)注冊(cè)量
根據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,截止2023年3月我國(guó)現(xiàn)存數(shù)字人企業(yè)共計(jì)90127家。從企業(yè)注冊(cè)情況來看,2017-2022年國(guó)內(nèi)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量從3089家增長(zhǎng)至27163家,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)54.47%。2023年1-3月,新增企業(yè)注冊(cè)量6075家。從企業(yè)分布來看,廣東、北京、江蘇企業(yè)最多,分別為17764家、3030家、7908家。
數(shù)據(jù)來源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
6.虛擬數(shù)字人主要企業(yè)分析
作為與虛擬世界交互的重要載體,虛擬數(shù)字人可以廣泛應(yīng)用于游戲、醫(yī)療、娛樂、電商、教育等眾多領(lǐng)域。隨著多家企業(yè)布局虛擬數(shù)字人賽道,發(fā)布數(shù)字人相關(guān)產(chǎn)品,中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進(jìn)程加速,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、行業(yè)發(fā)展前景
1.政策支持行業(yè)發(fā)展
國(guó)家積極扶持文化與科技業(yè)深度融合,鼓勵(lì)虛擬數(shù)字人創(chuàng)新發(fā)展。2022年11月,工信部、教育部、文旅部、國(guó)家廣電總局、國(guó)家體育總局聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,計(jì)劃提出“虛擬現(xiàn)實(shí)+文化旅游”重點(diǎn)任務(wù)。隨后,北京、上海等地先后發(fā)布國(guó)內(nèi)數(shù)字人專項(xiàng)政策,提出重點(diǎn)實(shí)施數(shù)字人全方位提升工程,促進(jìn)數(shù)字人在數(shù)字營(yíng)銷、在線培訓(xùn)、電商直播、影音娛樂、服務(wù)咨詢等多場(chǎng)景的應(yīng)用。
2.技術(shù)進(jìn)步帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展
人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步將帶動(dòng)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,最近多家上市公司宣布,要將ChatGPT與公司虛擬數(shù)字人融合,研發(fā)出更加智能化、擬人化的虛擬數(shù)字人。生成式AI算法的突破,使得AIGC(人工智能生成內(nèi)容)進(jìn)入應(yīng)用爆發(fā)期,將連同數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造出巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
3.應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)展
數(shù)字人作為與虛擬世界交互的重要載體,可以廣泛應(yīng)用于游戲、醫(yī)療、娛樂、電商、教育等眾多領(lǐng)域。比如,在教育行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術(shù)錄制課程;在電商行業(yè),可用虛擬數(shù)字人技術(shù)進(jìn)行直播賣貨;在醫(yī)療領(lǐng)域,可以使用虛擬數(shù)字人進(jìn)行醫(yī)療測(cè)試;在游戲行業(yè),可以打造專屬的虛擬形象代言人。伴隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景將會(huì)越來越豐富。

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