VR成熟、AR崛起:資本市場(chǎng)也開始關(guān)注微顯示芯片領(lǐng)域
起始于1992年,爆火于2021年,關(guān)于元宇宙的話題總是不斷,盡管各界人士對(duì)元宇宙的看法不盡相同,但不可否認(rèn)的是元宇宙正在加速走進(jìn)人們的世界。
元宇宙的發(fā)展離不開硬件設(shè)備的建設(shè),隨著人們對(duì)于元宇宙的認(rèn)知不斷加深,硬件設(shè)備的需求將會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報(bào)告《元宇宙設(shè)備預(yù)測(cè)2014-2027》顯示,隨著社會(huì)對(duì)元宇宙投資的增長(zhǎng),專用元宇宙設(shè)備(VR/AR硬件)的市場(chǎng)存量將出現(xiàn)激增。
Strategy Analytics預(yù)測(cè),到2024年VR/AR硬件設(shè)備的市場(chǎng)存量將從目前的5000萬翻番至1億臺(tái)。Strategy Analytics表示,2024年達(dá)到1億的市場(chǎng)存量將是這一相對(duì)較新的消費(fèi)電子產(chǎn)品類別的重要里程碑,這將有助于推動(dòng)其進(jìn)一步增長(zhǎng)和投資。
相對(duì)成熟的VR產(chǎn)業(yè)
VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展始于2020年。2020年10月,Meta發(fā)售了VR一體機(jī)Oculus Quest 2,此后消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備便進(jìn)入了一個(gè)快速發(fā)展時(shí)期。從手機(jī)、PC外設(shè)再到VR一體機(jī),VR硬件不斷升級(jí)換代,當(dāng)前硬件設(shè)備應(yīng)用已經(jīng)基本支持VR游戲端流暢運(yùn)行。
VR設(shè)備發(fā)展的背后,是VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模增長(zhǎng)。據(jù)IDC數(shù)據(jù),2016-2021年,全球VR頭顯設(shè)備出貨量從180萬臺(tái)增長(zhǎng)至1095萬臺(tái),CAGR高達(dá)43.49%。
自2016年我國(guó)“十三五”規(guī)劃首次提出大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)后,我國(guó)開始逐漸在技術(shù)領(lǐng)域支持虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)突破和創(chuàng)新。在2018年底我國(guó)出臺(tái)了首個(gè)以“虛擬現(xiàn)實(shí)”為標(biāo)題的政策文件,表現(xiàn)了我國(guó)政府對(duì)VR行業(yè)發(fā)展和應(yīng)用的重視。2020-2021年我國(guó)更是出臺(tái)了一系列VR相關(guān)政策,以加快VR技術(shù)在我國(guó)各領(lǐng)域的深度應(yīng)用。
尚在發(fā)展中的AR產(chǎn)業(yè)
與VR產(chǎn)業(yè)相比,AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍處于初期階段,技術(shù)、應(yīng)用場(chǎng)景及產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展仍不健全。據(jù)第三方平臺(tái)維深信息Wellsenn XR預(yù)測(cè),2022年全球AR出貨量預(yù)計(jì)為47萬臺(tái),其中Hololens 2達(dá)成10萬臺(tái)出貨量,Magic Leap 2成功上市達(dá)成2萬出貨量,Realwear實(shí)現(xiàn)5萬臺(tái),愛普生實(shí)現(xiàn)3萬臺(tái),Rokid實(shí)現(xiàn)3萬臺(tái),Nreal 實(shí)現(xiàn)2萬臺(tái)的出貨量……與VR設(shè)備動(dòng)輒數(shù)千萬的出貨量相比,AR產(chǎn)業(yè)只能算“新秀”。
但我們也不能小覷AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿ΑR作為元宇宙的入口級(jí)硬件,重要性不言而喻。隨著算法、光學(xué)、顯示等核心技術(shù)進(jìn)步,目前AR技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于B端如醫(yī)療、工業(yè)、零售、電商等領(lǐng)域。疫情催化下,線上娛樂需求猛增,消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品也越來越受市場(chǎng)認(rèn)可與期待。在政策層面,AR已正式被“十四五”規(guī)劃列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),成為備受支持的“建設(shè)數(shù)字中國(guó)”推動(dòng)力。
對(duì)此,國(guó)內(nèi)大廠例如騰訊、字節(jié)等分別在“全真互聯(lián)網(wǎng)”和VR硬件上布局,阿里從“Buy+”計(jì)劃到“造物神”、投資Magic Leap,以及即將推出的VR支付展現(xiàn)了其在虛擬購物上的提前布局。
AR行業(yè)現(xiàn)狀
1、市場(chǎng)規(guī)模
從整體市場(chǎng)規(guī)模來看,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018年以來,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2020年市場(chǎng)規(guī)模為413.5億元,預(yù)計(jì)2023年將突破1000億元。
2、出貨量
就出貨量而言,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016-2021年間,全球AR頭顯出貨量呈現(xiàn)上升趨勢(shì),2017年大幅增加,出貨量為45萬臺(tái),2021年出貨量57萬臺(tái)。據(jù)預(yù)測(cè),2023年全球AR頭顯出貨量將達(dá)到96萬臺(tái)。
3、用戶規(guī)模
隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)趨于成熟,其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用速度也將加快,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)將迎來爆發(fā),其用戶規(guī)模將持續(xù)增加。根據(jù)德勤數(shù)據(jù)顯示,到2025年,全球近75%的人口和幾乎所有使用社交/通信應(yīng)用程序的人都將成為AR的頻繁用戶。
4、技術(shù)申請(qǐng)
從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)申請(qǐng)情況來看,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)申請(qǐng)量2016年以前增長(zhǎng)較為平穩(wěn),2016年以后增長(zhǎng)較快,2020年有所回落。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)申請(qǐng)量的不斷增加,行業(yè)技術(shù)慢慢走向成熟。
資本市場(chǎng)也開始關(guān)注微顯示芯片領(lǐng)域
2022年,全球VR/AR設(shè)備的出貨量穩(wěn)定增長(zhǎng),IDC預(yù)計(jì)到2026年VR/AR頭戴設(shè)備全球出貨量將超過5000萬臺(tái)。微型顯示器作為AR/VR設(shè)備的核心元器件將迎來新一輪的產(chǎn)業(yè)高潮。研究機(jī)構(gòu)Yole Developpment也預(yù)測(cè)從2025年到2028年,AR行業(yè)的快速發(fā)展會(huì)帶動(dòng)微顯示器在該行業(yè)的應(yīng)用。
微顯示器一般是指對(duì)角線尺寸小于1英寸的顯示器,主要的技術(shù)路徑有LCOS(硅基液晶)、 OLEDOS(硅基OLED)、DLP(數(shù)字光處理)和Micro LED等。其中,Micro OLED具有自發(fā)光、厚度薄、視角大、小體積、易于攜帶、低功耗等特性,加上容易實(shí)現(xiàn)高PPI(像素密度),因此更適用于頭戴式顯示器、AR/VR設(shè)備。Yole Developpment預(yù)測(cè),Micro LED將成為增長(zhǎng)最為明顯的細(xì)分行業(yè),在整個(gè)用于AR的為顯示器中占據(jù)超過50%的比例。
傳統(tǒng)的大屏顯示像素一般是幾十微米,而微顯示器件的像素大小可以做到幾微米,例如LCOS可以做到4微米或者3微米;隨著技術(shù)的成熟,單色Micro LED也可以做到 4.5 微米左右。
微顯示器件中,微顯示芯片的性能在一定程度上影響著微顯示器件的顯示效果,但由于微顯示芯片涉及了芯片設(shè)計(jì)、材料設(shè)計(jì)、封裝,以及廣電調(diào)制特性等多個(gè)學(xué)科,例如芯片設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)要求具備高速、低功耗芯片涉及工藝,數(shù)字和模擬混合特殊工藝,技術(shù)門檻較高,業(yè)內(nèi)能夠自主研發(fā)LCos、Micro LED、Micro OLED微顯示芯片的廠商少之又少。
南京芯視元董事長(zhǎng)何軍在公開演講時(shí)提到,在全球范圍內(nèi),AR內(nèi)容或應(yīng)用服務(wù)商約有上千家,AR眼鏡或頭盔廠商有上百家,而光學(xué)模組廠商只有兩位數(shù),微顯示芯片廠商也只有個(gè)位數(shù)。目前,國(guó)內(nèi)微顯示芯片廠商有JBD(顯耀顯示)、南京芯視元、諾視科技、鐳昱半導(dǎo)體等。
就在今年6月份,南京芯視元發(fā)布了兩款可用于AR/VR設(shè)備的Micro OLED硅基微顯示芯片產(chǎn)品,官方介紹該產(chǎn)品的有效顯示尺寸分別為0.39英寸和0.26英寸,平均亮度大于1000nit。到了8月,南京芯視元再次發(fā)布采用自主研發(fā)設(shè)計(jì)的Micro LED硅基芯片的Micro LED顯示模組——芯視·天目III型,分辨率為1920*1080,亮度高達(dá)10萬+nit,灰階為256bit,同樣能用于AR/VR設(shè)備。
此外,利用AlGaInP基紅光MicroLED技術(shù)路線,JBD還推出了0.13寸紅光芯片,像素尺寸為4微米,MicroLED發(fā)光點(diǎn)僅2微米,可產(chǎn)生50萬尼特級(jí)的亮度,性能大幅度提升。
近兩年來,隨著AR/VR市場(chǎng)的崛起,資本市場(chǎng)也開始關(guān)注微顯示芯片領(lǐng)域。在資本的支持下,國(guó)內(nèi)微顯示芯片廠商的技術(shù)進(jìn)展明顯加快,并且新品加速發(fā)布以適應(yīng)市場(chǎng)需求。據(jù)了解,JBD的微顯示已經(jīng)在終端市場(chǎng)逐漸起量。
例如,AI+AR科技潮牌李未可在10月份發(fā)布的AR眼鏡Meta Lens就是搭載了JBD的0.13英寸MicroLED微顯示屏。官方介紹,基于JBD的MicroLED微顯示屏加上光波導(dǎo)方案,Meta Lens在低功耗、重量輕、高亮度等方面具有明顯優(yōu)勢(shì),該產(chǎn)品的整體光機(jī)體積為0.5CC,重量0.6g,平均入眼亮度可達(dá)1150nit,其MicroLED微顯示屏的功耗僅100 mW。
不難預(yù)測(cè),隨著AR設(shè)備在消費(fèi)電子、工業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域的起量,作為產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵的微顯示芯片也將同步迎來發(fā)展機(jī)遇,這也將成為微顯示器件廠商的發(fā)展機(jī)會(huì)。
