2022年中國電子競技計(jì)算機(jī)行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測分析(圖)
關(guān)鍵詞: 電子競技計(jì)算機(jī)
中商情報(bào)網(wǎng)訊:電子競技,是指利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。電子競技通常圍繞專業(yè)級(jí)別競技游戲,以錦標(biāo)賽或聯(lián)賽組織形式呈現(xiàn),具有特定目標(biāo)如贏得冠軍頭銜或獎(jiǎng)金。
電競用戶規(guī)模增長穩(wěn)健
近年來,部分高校將電競納入專業(yè)范疇,開設(shè)了電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。在政策文件的落地支持下,健康向上的電子競技文化受到社會(huì)更為廣泛的認(rèn)可,電子競技行業(yè)已然走向職業(yè)化、規(guī)范化、體系化、市場化以及大眾化。同時(shí),隨著電競賽事線上賽的開啟以及世界性賽事的順利舉辦,中國電競用戶規(guī)模近年來穩(wěn)步上升。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2022年中國電子競技用戶規(guī)模將達(dá)5.67億人。
數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
電競筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)市場規(guī)模持續(xù)增長
近年來電子競技行業(yè)的蓬勃發(fā)展不斷提升電競筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)的市場銷量。2016年以來,中國電競筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)市場呈現(xiàn)持續(xù)增長的態(tài)勢。根據(jù)QYResearch發(fā)布的研究報(bào)告,中國市場電競筆記本電腦和臺(tái)式機(jī)市場規(guī)模已從2016年的125億元增長至2021年的282億元,近五年復(fù)合年增長率達(dá)到17.67%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2022年中國電競筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)市場規(guī)模將達(dá)320億元。
數(shù)據(jù)來源:QYResearch、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
行業(yè)競爭格局
電競筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)市場呈現(xiàn)出品牌效應(yīng)顯著、用戶黏性高的行業(yè)特征,從而造就了市場高集中度的競爭格局。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國市場電競筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)主要廠商(聯(lián)想、戴爾、惠普、雷神、機(jī)械革命、華碩、宏碁、微星科技等)市場份額占比合計(jì)超過90%,其中前6大廠商占比達(dá)到75%以上,預(yù)計(jì)未來行業(yè)競爭將更加激烈。
1.市場銷量份額占比分析
從市場銷量份額來看,排在前面的分別為聯(lián)想、戴爾、雷神科技、,占比分別為31.15%、14.24%、8.87%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2.市場收入份額占比分析
從市場收入份額來看,排在前面的分別為聯(lián)想、戴爾、惠普,占比分別為32.68%、14.94%、8.13%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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