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2022年中國VR/AR支出規(guī)模及結構占比預測分析(圖)

2022-05-30 來源:中商產業(yè)研究院
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關鍵詞: VR

中商情報網訊:虛擬現(xiàn)實是綜合計算機圖形技術、傳感器技術、多媒體技術、立體顯示技術等多種技術發(fā)展而來,可以使人們融入一個三維空間,產生有立體感的觸覺、視覺、甚至嗅覺。換句話說,它是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。目前所涉及的研發(fā)及應用領域包括教育、娛樂、醫(yī)學、科研、軍事、影視和制造業(yè)等。


支出規(guī)模

2021年隨著頭部互聯(lián)網公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。2021年中國AR/VR市場IT相關支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長。

數據來源:IDC、中商產業(yè)研究院整理


市場結構

針對VR/AR應用市場,大致可分為消費者、分銷與服務、金融、基礎設施、制造與資源及公共部門等六大行業(yè)部門。數據顯示,消費者部門在2020年仍將占據約為52%的市場份額,預計支出規(guī)模在2020-2024年內均大于其他行業(yè)。從增速角度來看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場發(fā)展?jié)摿Γ?020-2024年年均復合增長率將達到74.5%。

數據來源:IDC、中商產業(yè)研究院整理